Hackathon Maker 2017

HACKATHON MAKER 2017 By NEWGARDEN

«NUEVA FECHA 26 OCTUBRE 2017»

 

Hackathon Maker 2017       

 

 

Bases Legales del concurso

 

  1. ¿QUÉ ES?

Un Hackathon es un encuentro o evento presencial de desarrollo colaborativo de software y hardware en un corto periodo de tiempo.

El término combina los conceptos de hacker (como persona con inquietudes y ansia de conocimiento, experto entusiasta, habitualmente asociado al software, hardware y la tecnología) y maratón (como experiencia competitiva y colectiva con una meta común).

 

  1. ¿CUÁNDO?

El hackathon maker se realizará desde el 26 de Septiembre hasta el 26 de Octubre a las 18:00 en CEEIM Murcia.

 

La organización pondrá a disposición el makerspace de CEEIM durante esas semanas para desarrollar los equipos las propuestas de soluciones al reto.

 

La presentación de las soluciones será el sábado 26 de Octubre a las 18:00h en CEEIM Murcia. Se dispondrá de una pantalla, pc y micro y una duración máxima de 7 min, más un turno de preguntas por parte del jurado si fuera necesario.

 

  1. PARTICIPACIÓN

Está dirigido a aquellos profesionales con inquietudes tecnológicas que consideren que pueden aportar talento e innovación.

 

La participación podrá realizarse individualmente o, preferiblemente, en equipos multidisciplinares  de hasta 4 miembros como máximo. En el caso de que se realice por equipos se deberá establecer un nombre a modo de identificación, pudiendo este ser moderado por los responsables de la organización.

 

Aquellas personas que decidan participar aceptarán todas las condiciones aquí expuestas, sin reservas.

 

  1. INSCRIPCIONES

El periodo de Inscripción será abierto hasta el 26 de Octubre de 2017.

 

La inscripción se hará desde el enlace proporcionado desde la propia web del evento para tal efecto.

 

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No existe ningún coste asociado a la participación del concurso, es totalmente gratuito, pero la inscripción al evento es obligatoria.

 

  1. RETOS DE PARTIDA

Makers of Murcia quiere dejar claro que cree firmemente en el espíritu innovador de los participantes. Por ello, se mantiene la idea de que los participantes puedan aportar ideas innovadoras al concurso.

 

RETO TECNOLÓGICO: Multispeaker bluetooth

 

Aprovechando el lanzamiento de la nueva tecnología bluetooth, se propone como reto usar bluetooth 5.0 para conseguir enviar música a varios dispositivos simultáneamente desde un único punto de emisión.

 

El objetivo principal es conseguir poder reproducir música de manera simultánea por los dispositivos de Newgarden, desde un único punto de emisión a través de bluetooth 5 y sin que esto genere retrasos en la señal.

 

Todos los participantes tienen libertad total en el desarrollo del planteamiento de la solución tecnológica a presentar. Para facilitar la generación de ideas se proponen una serie de retos de partida que pueden ayudar a los participantes:

 

  • Fases: El reto podría estar formado por dos etapas, una primera etapa para familiarizarse con los kits de desarrollo y una segunda fase para conseguir reproducir música de manera simultánea por dos altavoces bluetooth independientes.
    • Primera fase: Enlazar el kit de desarrollo con el equipo de audio suministrado y reproducir música a través del altavoz del equipo.
    • Segunda fase: Enviar una señal de audio a un kit de desarrollo mediante bluetooth, comunicar el kit mediante red MESH con los dos dispositivos de reproducción suministrados y conseguir reproducir música de manera simultánea en ambos dispositivos y sin retraso de la señal.

 

  • Materiales:  La organización aportará los 6 PRIMEROS INSCRITOS los kits básicos de desarrollo consistentes en:
    • Nordic Semiconductor nRF52840 Preview Development Kit ó 474-DEV-13907 ESP32.
    • DAC PCM5102 I2S.
    • Equipos de sonido bluetooth

 

Los materiales aportados por la organización para la realización del concurso serán entregados en calidad de usufructo, por lo que a la finalización del Hackathon deberán devolverse en las mismas condiciones entregadas salvo aquellos menoscabos que se puedan producir por la naturaleza del reto, pero con la obligación de indemnizar a la asociación por el deterioro sufrido por su dolo o negligencia. Los materiales no podrán ser arrendados, cedidos o enajenados.

Las personas que hagan uso de los bienes podrán hacer las mejoras útiles que tuviere por conveniente, con tal de que no altere su forma o sustancia, Podrá retirar dichas mejoras si fuese posible hacerlo sin detrimento de los bienes.

 

Se puede realizar el reto con otro material que aporte el equipo participante. Este material ha de ser equivalente al entregado, es decir, no puede superar ampliamente en coste o especificaciones técnicas el material propuesto ni se puede usar un SoC o CPU con MMU completa (como x86 o ARM Cortex A*), es decir, sólo se pueden usar microcontroladores.

 

Tampoco se puede hacer uso de un sistema operativo completo (Como Linux, Windows, *BSD y similares) pero sí se puede utilizar un RTOS para dispositivos embebidos.

 

Se recomienda utilizar SoCs basados en ARM cortexM, MIPS (como PIC32) o xtensa (como el ESP32).

 

Junto con la entrega del proyecto se deberá acompañar una descripción del funcionamiento del dispositivo de dos páginas en la que deberá aparecer el nombre del participante o equipo la descripción de los componentes utilizados y la solución propuesta.

 

  1. CONDICIONES DE PARTICIPACIÓN.

Makers of Murcia pone a disposición de los participantes el espacio makerspace con las herramientas y servicios con las que cuenta el espacio durante el periodo en el que se desarrolle, encontrándose este en CEEIM – Campus de Espinardo Nº7 30100 Murcia.

 

Los participantes serán los responsables de acudir con los dispositivos electrónicos que necesiten para el desarrollo de su actividad.

 

Makers of Murcia no se hace responsable en caso de robo, pérdida o accidente sobre las pertenencias de cualquier participante en el evento.

Los materiales aportados por la organización serán en condición de usufructo y una vez finalizado el concurso serán entregados en condición de donación al makerspace, y poder ser siendo utilizados por los makers de la asociación.

 

  1. JURADO Y EVALUACIÓN.

 

El jurado se compondrá de 5 miembros entre los que se encontrarán personalidades públicas, expertos en hardware, expertos en software y Makers; los miembros que formarán parte del mismo serán publicados con, al menos 5 días de antelación a la presentación de los proyectos, siendo seleccionados por parte de Makers of Murcia. La votación se realizará por el jurado el día 26 de Octubre a las 18:00 tras la exposición de todos los proyectos, teniendo cada jurado 1 voto y siendo necesario, al menos, 3 votos para proclamar un ganador. Las votaciones por parte del jurado serán secretas votando si quieren que ese proyecto gane el premio o no.

En caso de empate entre varios de los proyectos se realizará una segunda votación con aquellos que se encuentren en la situación de empate.

 

Los criterios de valoración del jurado se basarán en los siguientes aspectos:

  • Funcionalidad y experiencia de usuario
  • Grado de desarrollo (se evaluará el trabajo realizado en el tiempo designado)
  • Alcance de fases (alcance físico de los módulos)
  • Aprovechamiento de las capacidades del hardware y software utilizadas en el diseño de la aplicación
  • Latencia de la distribución musical (que no hayan diferentes latencias entre unidades)
  • Consumo de los módulos en funcionamiento
  • Coste de materiales de la solución propuesta
  • Presentación de la propuesta ante el jurado

 

En el caso, de no obtener una solución tecnológica se tomará en cuenta el planteamiento  para la deliberación de los ganadores. No obstante se podría declarar el premio desierto si se considera que ningún equipo ha llegado a un mínimo de funcionalidad. La declaración de premio desierto se producirá si no existe ningún proyecto con al menos 3 votos por parte del jurado, en este supuesto no se optará a la cuantía económica y se votará para elegir el equipo ganador de un Nómada play para cada integrante del equipo.

 

  1. PREMIOS

Resultará premiado el equipo con la mejor presentación de la solución tecnológica con:

  • 750 € al equipo.
  • Nómada play para cada integrante del grupo ganador.

 

  1. DERECHOS DE PROPIEDAD INTELECTUAL

Los participantes validan que todas las propuestas que se presenten a concurso, son originales y no infringen la propiedad intelectual de terceras partes. Si se hace uso de ideas ajenas a los participantes o software sujeto a licencias no libres, será necesario que se presente una aprobación explícita del propietario intelectual.

 

Cada grupo participante será titular exclusivo de todos los derechos de propiedad intelectual e industrial vinculados con sus respectivos proyectos.

 

La empresa NewGarden se reserva la opción de continuar desarrollando la solución propuesta con los integrantes del equipo ganador.

 

Los participantes aceptan el uso de su imagen para la generación de material de promoción del evento a celebrar por parte de la organización. Con la aceptación de estas bases, se cumplimenta la cesión de imagen.

 

  1. DATOS PERSONALES

En cumplimiento de lo establecido en la Ley Orgánica 15/1999, de 13 de diciembre de Protección de Datos de Carácter Personal en la ley 34/2002 de 11 de Julio de Servicios de la Sociedad de la Información y Comercio electrónico, el participante cede sus datos personales de forma voluntaria a la Organización para su tratamiento en relación con su trayectoria en este concurso.

 

  1. CONTACTO

Para cualquier cuestión relacionada con el Hackathon, puedes contactar a través del correo electrónico ricardo.lopez@ceeim.es